
今年が残り2か月を切った事実から全力で目を背けつつ進捗です
例のよくわからんシステムを導入するためにもぞもぞと動いています。といってもネットで配布されている有識者の皆様のプラグインを使わせてもらってるだけですけど。やりたいことは地味だけどいざ実現させようとすると既存の機能を結構いじらないといけないことが分かり、作業はのっそり進んでいます。以下「いつもそうだろ」禁止な
まだ本格的に採用するかどうかも分からないというか、最終的にボツにしちゃう可能性だってあるシステムなのに、やってみたいのでやってみます。できそうな気がしているのでなんとか頑張ってみよう。果たして、どうなるか。
さて、その前にとりあえずAランクになるまで潜るか……(は?)

今週の進捗はいつも以上にひかえめです。理由は察してください。楽しすぎて寝不足です
テキストをちょっとだけ書いた。センスがあるテキストは書けないので、せめて分かりやすくて簡単な表現を心がけます。それすらもできているか不安だけど。
先週グダグダとしたり顔で語ってたよくわからんシステムを組むかどうかですが、よくわからんのでまだまだ悩み中。普通こういうシステムってゲーム制作の上で初めのほうに組みこむべきだろうけど、そんなノウハウなんかないので気が向いた時に気が向いたものを気が向くままにツクっています。そんなんだからいつまでたっても完成しないんじゃ……
なんか急に寒くなってきたので素早さが下がっています。わがままなので暑かったらそれを言い訳にサボるし寒かったらそれを言い訳にだらけます。こんなヤツでもゲーム制作がお手軽にできちゃう時代来ねえかな~~~(来ない)

番組の途中ですが進捗です
自作ゲームのシナリオのテキスト打ちをのっそりと再開。相変わらず話は思いつかない。えっ、どうするんですか? どうするってそりゃ……どうしようね……(破滅)
未だにまあ、なんとかなるっしょ! って能天気に考えてる節があります。ならねえよ。とりあえず会話のセリフを1個1個地道に書いていきましょう。がんばれ~
これだけだとなんなのでもうひとつ話題。いまツクってるのはいわゆるアドベンチャーゲームなんですが、相手の質問や主張に対して当てはまる、あるいは反論の材料となる情報を選択肢の中から選び、合ってたら先へ進み、間違ってたらやり直し、みたいな流れがあります。よくあるやつ。で、その選択肢となる情報は手持ちの「アイテム」として用意するんですけど、1つのお話の中で選択肢として選べる「アイテム」を、さらにプレイヤーに選ばせる、ってことをしたい。毎回山札から数枚引いて、限られた手札だけで勝負するぜ! みたいな。説明下手でごめんね。実装できそうならしようかな~~~というレベルですが、考え中。どうやらChatGPTがMVのスクリプトコマンドに関する質問もカバーしてくれているらしく、ここはちょっと頼ってみましょうかね。
よし、ちゃんとやってる感アピール終了! これで心置きなくZAに没頭できるな!!(台無し)

さすがに涼しくなってきたね~ 体調管理気をつけないとね
すみません、この場で話をそらそうとする行為に意味なんかないのに話をそらそうとしてしまいました。ツクールMV、まだ起動できていません。理由はシンプルで、シナリオのテキストを書きたいんだけど詰まってます。話の大筋は決めてあるけど細かいところを考えずに走り出してしまった弊害が今、出ています。点と点をつなげるための線の引き方が分かんねえ、みたいな。ツクりながら考えていけばいいや~、とかね。もうね、愚か。愚かです。ネットの動画とか記事とかでまとめられてるのを見かける「ゲーム制作がとん挫するゲーム制作者がやりがちなこと」を全部やってる自信があります。生きていく上で必要のない自信にばかり満ちています。でもマイナス思考のすべてが悪いこととは思わないよ。どこかの誰かが言ってたんだ、足元を見ながらじゃないと危ないからずっと下を向いて歩くんだって。ごめん、何の話?
うだうだ言っててもしょうがないので、やります。やる気がなくてもエディターを開くぐらいはしてみようかな。完成させたい気持ちはある、常に……

今週の進捗のお時間です
えー、自作ゲームのグラフィック素材修正はとりあえずいったん一区切りしたような気がします。歯切れが悪すぎる。まあもういい加減先に進みたいので今月こそはシナリオをツクっていきます。ツクラーはゲームを作ることを「ツクる」と書きがちです。すみませんてきとうなこと言いました。
10月になっちゃったね。ZA発売するけど、どうする? どうするも何ももちろん遊ぶつもりだし、なんならもう予約してあるんですけど、自制心を保てるか心配です。ただひとつ思うことは、楽しみにしてるゲームの発売日がわりと先だと、待ちきれない~~~って気持ちになること、あるじゃないですか。そういう時にゲーム制作とか長いスパンで取り組む趣味があるといくら時間があっても足らないので待ってる間も多少気がまぎれるんですよね。なんか、なんだかんだ自分ってゲーム好きなんだなぁと思う。ゲーマーではないけど。
でも店頭で店員さんにゲーム機の画面を見せてもらうタイプの特典は許さない。不審な老犬に不審な挙動をさせるなよ。なあゲー〇リ、せめて、ケータイの画面を見せるんじゃ、ダメか?(小物の戯言なので無視してください)

こんばんは~今週の進捗報告です
引き続き顔グラフィックの制作が続いています。というかすみません、ほんのちょっとやっただけで制作自体ほとんど手をつけられませんでした……ただ、これまでは何もしなかったことに対して罪悪感とかマジで少しも覚えなかった(クズ)のですが、この週次報告の場を設けたことにより罪悪感を覚えそうになりました! 覚えろ、せめて
はい……今からやります すぐにやります
来週には「シナリオ制作再開しました!」という報告を胸を張ってできるといいね
あ、でも明日は、明日だけは大事な日なのでちょっとね、好きに過ごさせてもらいます。来週またその話しますね~
冒頭の絵は今このサイトを見ているお前に対して思っていることです。嘘ですごめんね こういうパロディ絵はたまにかくとたのしい……

こんばんは~
今週の自作ゲーム制作進捗を報告します
今週というかこの数週間ずっと、サブキャラクターのグラフィック素材をちまちま作ったり直したりを繰り返しています。具体的にはテキストと一緒に表示される顔グラフィックってやつっすね。MVの規格に準じて、144pxかけ144pxを1マスとして4列2行で並べる感じになります。具体例をお見せしたいところですが、また修正するかもしれないのでこの場には画像を投下するのはやめておきます。テメ何回修正してんねんコラって自分で自分を引っぱたきたくなるレベルで修正しています。顔グラフィックってテストプレイで何回も何回も見るものだからさ、どうしても細かい粗とかに目がいっちゃうんすよね……という言い訳。
さっさと終わらせてテキスト打ちを再開したいです。おかげでツクールのソフトすらろくに立ち上げていません。こいつ、ゲームを作っているはずなのにおえかきソフトしか使っていない…妙だな…(画像略)
はい、ほら、ちゃんと2週目も投稿したよ。せめて三日坊主にはしないといけないのであと1週分は更新します。せめて三日坊主にはしないといけないってなんですか?
冒頭の絵はスイッチ2を手に入れたぜぇ~というただの自慢です。ZA発売されたらまた更新止まるからよろしくな!
すみません冗談です
正確には冗談にしたいのですが冗談ではならなくなる可能性があり、カスはカスなりに悩んでいます 自分で自分のことを本気で信用していないので…
またまた突然ですが、自作ゲームの制作進捗を書きます。
今日はゲームの企画書を作ったよ。えっ、今? うん、今。もうゲーム作り始めてるけど後追いで企画書を作った。誰に見せるわけでもなく自分の中でゲームのテーマとかコンセプトとかを忘れないための、完全に自分向けのやつです。そもそもパワポ資料作成能力なんかあるわけないので見せられません。頭の中でぼんやりと考えていたゲームの構成やらなんやらをがんばって言語化したよ。疲れた。
これからはこの企画書をもとに制作を続けていきます。ちなみにまだ第1話の半分も作り終わっていません。えっ、制作宣言してもうすぐ3年になるのにまだその段階なの? はい、まだその段階です。引きましたか? 自分でも自分に引いています
これはひとりごととは違って、気が向いたからとかではなく今後うるさくならない程度にこまめに書いていきたい所存。他人の目に触れるところで何かしら進捗報告する習慣をつけないとマジで永久に完成しないので……
Q. だったらもっと他人の目に触れやすいSNSに書けばいいのでは?
A. ……………………。
よーし、明日からもゲーム制作、がんばるぞ~~~!!(光を失った目)
今日はゲームの企画書を作ったよ。えっ、今? うん、今。もうゲーム作り始めてるけど後追いで企画書を作った。誰に見せるわけでもなく自分の中でゲームのテーマとかコンセプトとかを忘れないための、完全に自分向けのやつです。そもそもパワポ資料作成能力なんかあるわけないので見せられません。頭の中でぼんやりと考えていたゲームの構成やらなんやらをがんばって言語化したよ。疲れた。
これからはこの企画書をもとに制作を続けていきます。ちなみにまだ第1話の半分も作り終わっていません。えっ、制作宣言してもうすぐ3年になるのにまだその段階なの? はい、まだその段階です。引きましたか? 自分でも自分に引いています
これはひとりごととは違って、気が向いたからとかではなく今後うるさくならない程度にこまめに書いていきたい所存。他人の目に触れるところで何かしら進捗報告する習慣をつけないとマジで永久に完成しないので……
Q. だったらもっと他人の目に触れやすいSNSに書けばいいのでは?
A. ……………………。
よーし、明日からもゲーム制作、がんばるぞ~~~!!(光を失った目)
ア●パ●マ●! 新しい進捗よ!
といっても自信を持って勢いよくブン投げられるほどのものはできあがっておりません。(別に元ネタもブン投げているわけではない)
例のよくわかシステム(なんか略し始めた)はChatGPTのチカラによりどうにかイベントコマンドを組むことができた。まだちゃんとテストプレイしていないので、どうしようもない欠陥が見つかった場合は泣きながら闇に葬ることになります。いや、トライアンドエラーしろ? 気分が乗ってる時はそれなりに時間をかけて試行錯誤できるけど、そうでもない時はちょっとうまくいかなかったらスパッとあきらめる傾向が見られます。ダメな子ね……。でも、「あきらめの良さ」って長所っぽいし、「あきらめの悪さ」も字面だけ見るとなんか長所っぽいよね。じゃあどっちであったとしてもOKってことか! よし!(よくない)
話が思いつかない問題は一応の策を立て……た……と思う。言い淀みがすごい。まあ、あくまでテキストアドベンチャーゲームであって、断じて推理アドベンチャーゲームではないからいいかな~と思っています。とにかく予防線をひたすら張っていく……